jueves, 10 de agosto de 2006
El hacheo de los poderes
Ahora mismo estoy con los poderes de sangre. Es un coñazo. No es que sea difícil, el hacheo, es que es complicado respetar el texto original sin fusilarlo directamente.
Quiero que la lectura sea comprensible para quien no tenga aún Birthright, para no desanimar a esos lectores y que tengan ganas de adquirir aunque sea el pdf.
Pero cuesta, cuesta, cuesta. En algunos casos he podido saltarme esta rest [...]
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Quiero que la lectura sea comprensible para quien no tenga aún Birthright, para no desanimar a esos lectores y que tengan ganas de adquirir aunque sea el pdf.
Pero cuesta, cuesta, cuesta. En algunos casos he podido saltarme esta rest [...]
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viernes, 04 de agosto de 2006
Elfos
Como con los enanos, aquí los elfos. El EC nos habla de los elfos (sidhelien, "siilin", que se pronuncia y dice que se llaman ellos a sí mismos) muy brevemente. Son los elfos guapos, místimos y distantes de la fantasía clásica (antes de que el rol empezara a poner elfos en todos los grupos, posadas, templos, recodos, rincones y mazmorras y el amigo de los libros como churros los pusiera a bailar mortalmente pintados de negro). Sin embargo, estos elfos son plenamente conscientes de su apariencia [...]
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jueves, 03 de agosto de 2006
Cambios
Me he venido a este alojamiento simplemente por tener los dos blogs en un mismo sitio y no marearme, no por otra cosa.
He aprovechado la migración para reordenar algunas cosillas (ejemplo: los enanos). Y, ya que estaba, he dejado algunas cosas sin traerme (los elfos de un vistazo, el mogollón de lo de las clases sociales y las líneas de sangre, etc...) en espera a terminarlo.
Mis planes futuros e inmediatos son terminar los sidhelien (ahora mismo sólo tengo el [...]
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He aprovechado la migración para reordenar algunas cosillas (ejemplo: los enanos). Y, ya que estaba, he dejado algunas cosas sin traerme (los elfos de un vistazo, el mogollón de lo de las clases sociales y las líneas de sangre, etc...) en espera a terminarlo.
Mis planes futuros e inmediatos son terminar los sidhelien (ahora mismo sólo tengo el [...]
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Enanos
Los enanos de Cerilia son, en general, como los enanos que vienen descritos en el MJHM. Al menos, a nivel de reglas. Para la parte en que describen a la raza, mejor consultáis el manual del EC.
Como dije en su momento, aquí sólo pienso poner la modificación sobre Los enanos de un vistazo, tal y como quedaría en HackRite y más adelante una breve introducción sobre, por decirlo así, mi propia versión del Complete enanos de Cerilia handbook, basado en cómo a [...]
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Como dije en su momento, aquí sólo pienso poner la modificación sobre Los enanos de un vistazo, tal y como quedaría en HackRite y más adelante una breve introducción sobre, por decirlo así, mi propia versión del Complete enanos de Cerilia handbook, basado en cómo a [...]
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Características
Vale, vale. Esta puede que no sea una entrada muy extensa -hago lo que puedo. Pero por lo menos, en lo poco que es, tiene chicha (y limoná). Es simple. Cuando creéis personajes para HackRite, sustituid las tablas 2A y 2B del Manual del Jugador de HackMáster por las siguientes tablas. ¿Que no os gustan? No pasa nada. Está todo controlado. Simplemente, utilizad las tablas originales, 2A y 2B. Incluso, si os place, hasta podéis considerar las distintas subrazas de humanos como simples humanos e ign [...]
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Poderes de sangre
Aquí, ni enlace. Cuando haya acabado con la entrada anterior estará la lista completa.
Clases sociales y líneas de sangre
Como con las razas y clases, esta entrada está por completar. Cuando acabe con todos los poderes de sangre, la paso aquí. Mientras, tenéis en la otra dirección la tabla de poderes, fuerza de la línea de sangre y directrices para el tema clase social/líneas de sangre.
Razas, clases
Esta entrada está aún en el otro alojamiento. No la he pasado porque quiero perfilarla y dejarla completita antes de ponerla aquí, "pasada a limpio".
En breve, cuando acabe con las razas. Lo prometo.
En breve, cuando acabe con las razas. Lo prometo.
Parte I: los personajes de HackRite
El primer obstáculo, por llamarlo así, que nos encontramos, es la disparidad entre razas. En el libro original estaba bien: sólo eliminaban a los gnomos, y se quedaban con humanos, elfos, enanos y medianos. Humanos, unos cuantos de ellos. HackMáster tiene más amplia variedad de razas, así que lo primero que voy a hacer es definir las razas que vamos a tener en HackRite.
Humanos (anuireanos, brecht, khinasi, rjurik y vosi), elfos (altos elfos y grel; ya veré si cabe ampliar esto con [...]
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Humanos (anuireanos, brecht, khinasi, rjurik y vosi), elfos (altos elfos y grel; ya veré si cabe ampliar esto con [...]
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Intro
Vale, esta va a ser rápida, lo prometo. Desde siempre, mi ambientación de AD&D ha sido Birthright. Bueno, de AD&D, y de D&D (3.0). Cuando salió la 3.0 de D&D, pues probamos y no me convenció. Realmente, y saliéndome del tema, es que D&D 3.0 ó 3.5 jamás me han convencido. Quizá algún día aproveche algo de espacio en el blog de rajar para criticarlos, pero no lo haré aquí. En fin. Cuando salió HackMaster vi los cielos abiertos. ¡Eso era como tendría que haber sido una auténtica tercera edición de [...]
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