sábado, 10 de noviembre de 2007

Regeneración

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Reynir.
Superior:
Usos: constante.
Esta habilidad de sangre permite al vástago curarse a una tasa excepcionalmente rápida, recuperando 1 punto de golpe por hora. Esto permite al personaje curarse de daños de otro modo incurables o permanentes, como heridas profundas, quemaduras, cicatrices, cegueras, cojeras, etcétera (pero no puede regenerar partes corporales perdidas o invertir condiciones inflingidas mágicamente, como cegueras o sorderas mágicas).

Si no es el caso, el vástago recupera un 1% diario de la condición perdida. Si una quemadura cegara al vástago, por ejemplo, en cien días habría recuperado la vista.

Cuando una herida deja al personaje entre 0 y -3 puntos de golpe no sigue perdiendo puntos, sino que queda estabilizado automáticamente. Sí muere si un ataque le deja directamente a -4 o menos puntos de golpe.

El personaje sigue sufriendo los efectos de los críticos, incluso los permanentes. La diferencia es que se recupera de los efectos permanentes y nunca le quedan cicatrices.

Los rasgos y defectos que esta habilidad cura no dan PC al personaje.

Tags: Anduiras, Azrai, Reynir

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