sábado, 10 de noviembre de 2007
Regeneración
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Reynir.
Superior:
Usos: constante.
Esta habilidad de sangre permite al vástago curarse a una tasa excepcionalmente rápida, recuperando 1 punto de golpe por hora. Esto permite al personaje curarse de daños de otro modo incurables o permanentes, como heridas profundas, quemaduras, cicatrices, cegueras, cojeras, etcétera (pero no puede regenerar partes corporales perdidas o invertir condiciones inflingidas mágicamente, como cegueras o sorderas mágicas).
Si no es el caso, el vástago recupera un 1% diario de la condición perdida. Si una quemadura cegara al vástago, por ejemplo, en cien días habría recuperado la vista.
Cuando una herida deja al personaje entre 0 y -3 puntos de golpe no sigue perdiendo puntos, sino que queda estabilizado automáticamente. Sí muere si un ataque le deja directamente a -4 o menos puntos de golpe.
El personaje sigue sufriendo los efectos de los críticos, incluso los permanentes. La diferencia es que se recupera de los efectos permanentes y nunca le quedan cicatrices.
Los rasgos y defectos que esta habilidad cura no dan PC al personaje.
Superior:
Usos: constante.
Esta habilidad de sangre permite al vástago curarse a una tasa excepcionalmente rápida, recuperando 1 punto de golpe por hora. Esto permite al personaje curarse de daños de otro modo incurables o permanentes, como heridas profundas, quemaduras, cicatrices, cegueras, cojeras, etcétera (pero no puede regenerar partes corporales perdidas o invertir condiciones inflingidas mágicamente, como cegueras o sorderas mágicas).
Si no es el caso, el vástago recupera un 1% diario de la condición perdida. Si una quemadura cegara al vástago, por ejemplo, en cien días habría recuperado la vista.
Cuando una herida deja al personaje entre 0 y -3 puntos de golpe no sigue perdiendo puntos, sino que queda estabilizado automáticamente. Sí muere si un ataque le deja directamente a -4 o menos puntos de golpe.
El personaje sigue sufriendo los efectos de los críticos, incluso los permanentes. La diferencia es que se recupera de los efectos permanentes y nunca le quedan cicatrices.
Los rasgos y defectos que esta habilidad cura no dan PC al personaje.

