sábado, 10 de noviembre de 2007
Sentido aumentado
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Anduiras
Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Un vástago de Anduiras puede detectar la presencia de una intención malvada dentro del alcance, concentrándose y localizando el mal en una dirección en particular. Cada intento le ocupa un asalto entero. Esta aptitud detecta monstruos y personajes malignos.
Mayor:
Usos: a voluntad.
Alcance: el del conjuro.
El vástago puede detectar el mal a voluntad.
Azrai
Menor:
Usos: constante.
Los vástagos de Azrai ven en y a través de las sombras sin dificultad alguna. El vástago impone un penalizador de -50 a las pruebas de cualquiera que intente ocultarse en las sombras si está mirando en dirección de quien se oculta.
Mayor:
Usos: a voluntad.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
El vástago puede ver en el Mundo Sombra (como se indica para los medianos: detectar el mal, detectar muertos vivientes y detectar magia –sólo necromántica) como por los conjuros de mago a nvl 5, con una probabilidad de éxito del 75%. También puede percibir cinco de seis veces (1-5 en d6) dónde se puede cruzar al Mundo Sombra, aunque esto no le permite cruzar entre mundos.
Basaïa
Menor:
Usos: constante.
Alcance: especial.
Bonificadores: reduce penalizadores.
Los vástagos de Basaïa tienen la vista de un halcón. Pueden discernir detalles y detectar movimientos diez veces más lejos que un humano. Todos los penalizadores por distancia a los ataques de combate a distancia se reducen en una categoría.
Mayor:
Usos: 1 turno/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
El vástago puede penetrar la oscuridad, tanto normal como mágica proyectando aguzados rayos de potente luz solar a través de sus ojos. La luz alcanza los sesenta pies.
Brenna
Menor:
Usos: constante.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: +1 en las pruebas de sorpresa.
La línea de Brenna ha sido bendecida con la vista y el oido de los gatos. Tienen infravisión hasta el alcance y son más difíciles de sorprender.
Masela
Menor:
Usos: constante.
Alcance: 120 pies (36 HackMetros).
El viento, la lluvia, la niebla, la nieve u otras inclemencias del tiempo no afectan a los sentidos de los vástagos de esta línea. El personaje puede ver al menos dentro del alcance incluso en las peores condiciones atmosféricas (la oscuridad afecta normalmente al personaje). El viento o el tronar de los relámpagos o la lluvia no afectan a su oído, aunque sus dedos estén entumecidos por el frío su sentido del tacto se ve inalterado.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 10 millas (16 HacKilómetros).
El vástago puede oír su nombre y lo que se dice de él en cualquier lugar dentro del radio. El vástago y quien le mencione deben encontrarse simultáneamente al aire libre.
Reynir
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: sorprendido solo con 1 en entornos naturales.
Los vástagos de Reynir se encuentran en armonía con la naturaleza y tienen la habilidad Rastrear con un bonificador al nivel de maestría de la habilidad del 20%. Además de esto, el vástago es mucho más difícil de sorprender cuando se encuentra en entornos naturales.
Vorynn
Menor:
Usos: 1/día.
Los vástagos de la línea de Vorynn tienen la habilidad de ver el futuro, aunque de forma limitada. Concentrándose durante un asalto el vástago puede intentar discernir el resultado de sus acciones, obteniendo información igual a la proporcionada por un conjuro de adivinación lanzado por un sacerdote de nivel 8.
Mayor:
Usos: involuntario.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Puede que el efecto adivinatorio se active automáticamente cuando el personaje esté a punto de correr un peligro desconocido (no cuenta para el uso menor de la habilidad). Hay una probabilidad del 60% de que se active la habilidad de sangre. El Máster puede alterar esta probabilidad dependiendo del tipo y el grado de peligro.
Anduiras
Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Un vástago de Anduiras puede detectar la presencia de una intención malvada dentro del alcance, concentrándose y localizando el mal en una dirección en particular. Cada intento le ocupa un asalto entero. Esta aptitud detecta monstruos y personajes malignos.
Mayor:
Usos: a voluntad.
Alcance: el del conjuro.
El vástago puede detectar el mal a voluntad.
Azrai
Menor:
Usos: constante.
Los vástagos de Azrai ven en y a través de las sombras sin dificultad alguna. El vástago impone un penalizador de -50 a las pruebas de cualquiera que intente ocultarse en las sombras si está mirando en dirección de quien se oculta.
Mayor:
Usos: a voluntad.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
El vástago puede ver en el Mundo Sombra (como se indica para los medianos: detectar el mal, detectar muertos vivientes y detectar magia –sólo necromántica) como por los conjuros de mago a nvl 5, con una probabilidad de éxito del 75%. También puede percibir cinco de seis veces (1-5 en d6) dónde se puede cruzar al Mundo Sombra, aunque esto no le permite cruzar entre mundos.
Basaïa
Menor:
Usos: constante.
Alcance: especial.
Bonificadores: reduce penalizadores.
Los vástagos de Basaïa tienen la vista de un halcón. Pueden discernir detalles y detectar movimientos diez veces más lejos que un humano. Todos los penalizadores por distancia a los ataques de combate a distancia se reducen en una categoría.
Mayor:
Usos: 1 turno/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
El vástago puede penetrar la oscuridad, tanto normal como mágica proyectando aguzados rayos de potente luz solar a través de sus ojos. La luz alcanza los sesenta pies.
Brenna
Menor:
Usos: constante.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: +1 en las pruebas de sorpresa.
La línea de Brenna ha sido bendecida con la vista y el oido de los gatos. Tienen infravisión hasta el alcance y son más difíciles de sorprender.
Masela
Menor:
Usos: constante.
Alcance: 120 pies (36 HackMetros).
El viento, la lluvia, la niebla, la nieve u otras inclemencias del tiempo no afectan a los sentidos de los vástagos de esta línea. El personaje puede ver al menos dentro del alcance incluso en las peores condiciones atmosféricas (la oscuridad afecta normalmente al personaje). El viento o el tronar de los relámpagos o la lluvia no afectan a su oído, aunque sus dedos estén entumecidos por el frío su sentido del tacto se ve inalterado.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 10 millas (16 HacKilómetros).
El vástago puede oír su nombre y lo que se dice de él en cualquier lugar dentro del radio. El vástago y quien le mencione deben encontrarse simultáneamente al aire libre.
Reynir
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: sorprendido solo con 1 en entornos naturales.
Los vástagos de Reynir se encuentran en armonía con la naturaleza y tienen la habilidad Rastrear con un bonificador al nivel de maestría de la habilidad del 20%. Además de esto, el vástago es mucho más difícil de sorprender cuando se encuentra en entornos naturales.
Vorynn
Menor:
Usos: 1/día.
Los vástagos de la línea de Vorynn tienen la habilidad de ver el futuro, aunque de forma limitada. Concentrándose durante un asalto el vástago puede intentar discernir el resultado de sus acciones, obteniendo información igual a la proporcionada por un conjuro de adivinación lanzado por un sacerdote de nivel 8.
Mayor:
Usos: involuntario.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Puede que el efecto adivinatorio se active automáticamente cuando el personaje esté a punto de correr un peligro desconocido (no cuenta para el uso menor de la habilidad). Hay una probabilidad del 60% de que se active la habilidad de sangre. El Máster puede alterar esta probabilidad dependiendo del tipo y el grado de peligro.
Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn

