sábado, 10 de noviembre de 2007

Zut-to

Derivaciones: Azrai.
Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: toque.
Bonificadores: +2 en las TS contra efectos de miedo que las permitan.
Este poder funciona como el conjuro Dar zut-to, lanzado a nvl 10.

Tags: Azrai

Viajar

Derivaciones: Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Vorynn.
Superior:
Usos: 1 por cada 5 nvls/semana.
Alcance: especial.
Esta habilidad funciona exactamente igual que en el EC.

Tags: Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Vorynn

Toque de corrupción

Derivaciones: Azrai.
Superior:
Usos: 1/día.
Alcance: toque, 10 pies (0’3 HackMetros) cúbicos + 1 pie (0’03 HackMetros) cúbico/nvl.
Bonificadores: +2.
El poder funciona como indica el EC. Siempre que sea necesario cuantificar el daño (como, por ejemplo, cuando el vástago intenta dañar armaduras), este es de 2d4 puntos de daño.

Además, el poder puede activarse accidentalmente. El Máster puede decidir hasta una vez al día [...]
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Tags: Azrai

Sentido de la dirección

Derivaciones: Masela, Reynir.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: el personaje no se pierde.
Esta habilidad funciona exactamente igual que en el EC.

Tags: Masela, Reynir

Sentido aumentado

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.

Anduiras
Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Un vástago de Anduiras puede detectar la presencia de una intención malvada dentro del alcance, concentrándose y localizando el mal en una dirección en particular. Cada intento le ocupa un asalto entero. Esta aptitud detecta monstruos y personajes malignos.
Mayor:
Usos [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn

Sabiduría de batalla

Derivaciones: Anduiras, Azrai.
Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
El vástago con esta habilidad es un genio militar, bendecido con una sorprendente capacidad de juzgar a sus enemigos, sus debilidades, para crear sólidos planes de ataque y de inspirar a sus tropas y prepararlas para la batalla.

Cualquier ejército o partida que lidere es mucho más efectiva que una fuerza similar bajo [...]
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Tags: Anduiras, Azrai

Resistencia

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Usos: constante.
Alcance: personal.
Menor:
Bonificadores: inmunidad del 25%.
Mayor:
Bonificadores: inmunidad del 50%.
Superior:
Bonificadores: inmunidad del 75%.
Algunos vástagos, dependiendo de su línea, demuestran una resistencia inusual a ciertos tipos de ataques o conjuros. Esta resistencia se muestra como [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn

Regeneración

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Reynir.
Superior:
Usos: constante.
Esta habilidad de sangre permite al vástago curarse a una tasa excepcionalmente rápida, recuperando 1 punto de golpe por hora. Esto permite al personaje curarse de daños de otro modo incurables o permanentes, como heridas profundas, quemaduras, cicatrices, cegueras, cojeras, etcétera (pero no puede regenerar partes corporales perdidas o invertir condiciones inflingidas mágicamente, como cegue [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Reynir

Protección contra el mal

Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros).
El vástago se ve protegido por un aura de protección igual a la que rodea a un paladín. Los paladines con esta habilidad irradian el efecto hasta un área de 15 pies (4,5 HackMetros).

Tags: Anduiras, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn, Paladín

Persuasión

Derivaciones: Azrai, Brenna.
Mayor:
Usos: 1/día.
Alcance: conversación.
El vástago puede argumentar con lógica y claridad extremas, influenciando así a criaturas más débiles para que hagan su voluntad. El personaje puede utilizar sugestión como lanzado por un mago de nivel 7 contra cualquier criatura de 7 + 1 DG o menos. La víctima debe entender el idioma utilizado por el vástago. [...]
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Tags: Azrai, Brenna

Percibir venenos

Derivaciones: Azrai, Reynir.
Menor:
Usos: constante, instintivo.
Alcance: 3 pies (90 HackCentímetros).
Bonificadores: probabilidad del 90% de detectar venenos, toxinas o sustancias dañinas dentro del alcance.

Mayor:
Usos: constante, instintivo.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros).
Bonificadores: probabilidad del 25% de detectar venenos, toxinas o sustancias dañinas dentro del alcance. [...]
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Tags: Azrai, Reynir

Percibir alineamientos

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.

Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.

Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.

Superior:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Esta habilidad fu [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn

Pensamientos ilegibles

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: constante.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: inmunidad a percepción extrasensorial, telepatía, empatía y efectos y conjuros que permitan de cualquier otra manera qué piensa, siente, pretende o planea. Leer el carácter y Pensamientos ilegibles se cancelan mutuamente. [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna

Memoria de la sangre

Derivaciones: Brenna, Masela, Vorynn.
Menor:
Usos: constante (mediante concentración).
Esta habilidad funciona como describe el EC.

Tags: Brenna, Masela, Vorynn

Marca de sangre

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: modificador de -1 a -4 en las pruebas de reacción en los encuentros.
Esta habilidad funciona como describe el EC.

Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna

Leer el carácter

Derivaciones: Basaïa, Brenna, Vorynn.
Mayor:
Usos: a voluntad.
Este poder es la versión cerílea de la Lengua dragón. El personaje, simplemente, adquiere la habilidad (dos tiradas de maestría).

Un uso adicional de la habilidad en esta versión es que, si el personaje tiene éxito en su prueba de la habilidad, tiene entonces una probabilidad del 90% de detectar posibles traiciones o intentos de mala fe en las negociaciones con los sujetos con los q [...]
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Tags: Basaïa, Brenna, Vorynn

Ira divina

Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Masela.
Mayor:
Usos: especial, hasta 1 turno +1 asalto/nvl ó especial.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros, consulta el texto).
Bonificadores: +3 a dar y daño en el combate cuerpo a cuerpo, un (1) ataque adicional por asalto de combate, +3 a todas las TS y una resistencia de -1 al daño por dado de daño. Los conjuros lanzados penetran automáticamente (consulta el texto) y los de duración variable actúan a su máx [...]
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Tags: Anduiras, Basaïa, Masela

Forma de sombra

Derivaciones: Azrai, Brenna.
Superior:
Usos: 1/día durante hasta 1 asalto/nvl.
Esta habilidad funciona como describe el EC.

Tags: Azrai, Brenna

Férrea voluntad

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Reynir.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: +2 a las TS enfrentadas a conjuros de control de la mente.
El personaje recibe los talentos Aguante y Bonificador a los puntos de golpe.

Tags: Anduiras, Azrai, Reynir

Detectar mentiras

Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: 1 turno/día sin importar el nivel del vástago.
Alcance: como el conjuro.
Bonificadores: mismos efectos que el conjuro detectar mentiras de clérigo (sin posibilidad de usar el reverso).
Esta habilidad funciona como describe el EC.

Tags: Anduiras, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn

Detectar ilusiones

Derivaciones: Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: cada vez que el vástago se enfrenta a una ilusión.
Alcance: conjuros que crean imágenes falsas o crea imágenes sustitutas para la realidad.
Bonificadores: derecho a TS con +0/+4 a la TS en intentos conscientes.
Esta habilidad funciona como describe el EC.

Tags: Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn

Curación

Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Reynir.
Usos: 1/día.
Alcance: toque.

Menor:
El vástago puede curar d6 puntos de daño por nivel a un único individuo.

Mayor:
Además de la curación menor, el vástago puede lanzar como un clérigo de nvl 7 los conjuros quitar parálisis o curar ceguera (uno de los dos).

Superior:
Además de curar 2d6 puntos de daño por nivel a un único individuo, [...]
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Tags: Anduiras, Basaïa, Reynir

Coraje

Derivaciones: Anduiras.

Menor:
Usos: constante.
El personaje tiene éxito automáticamente en todas las TS que enfrenten conjuros y efectos de miedo normal o mágico. Si el efecto no permite TS, el personaje tiene derecho a una con un penalizador de -2.

Mayor:
Usos: constante.
Alcance: radio de 10 pies (3 HackMetros).
El efecto se extiende a los aliados dentro del radio.

Superior: [...]
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Tags: Anduiras

Control elemental

Derivaciones: Anduiras (los cielos), Basaïa (el Sol), Masela (el mar), Reynir (la tierra).
Superior:
Usos: 1/semana + especial.
El vástago puede convocar a un elemental del tipo adecuado sin riesgo de que se vuelva contra él. El elemental le obedece durante un turno antes de marchar. Además, los vástagos de:
Anduiras pueden crear una ráfaga de viento (3/día).
Basaïa resisten el fuego (permanente).
Masela [...]
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Tags: Anduiras, Basaïa, Masela, Reynir

Característica incrementada

Derivaciones: Anduiras (d6: 1-3 Fuerza, 4-6 Carisma), Azrai (d6: 1-3 Inteligencia, 4-6 Carisma), Basaïa (Inteligencia), Brenna (Destreza), Reynir (Constitución), Vorynn (Sabiduría).
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: aumenta la fraccional, dependiendo de la puntuación de la característica: +1/+50 (12/51+) ó +d6/+50 (12/50-).
Esta habilidad funciona como indica el EC salvo lo señalado. Puede apilarse consigo misma si se obtiene este resultad [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Reynir, Vorynn

Aura divina

Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Masela, Reynir, Vorynn.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: +1-+4 a las tiradas de reacción de los peenejotas.

Superior:
Usos: 1/día durante hasta 1 asalto/nvl.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: el aura funciona como una pauta hipnótica contra criaturas no hostiles y como un dar zut-to [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Masela, Reynir, Vorynn

Alterar aspecto

Derivaciones: Azrai, Brenna, Vorynn.
Mayor:
Usos: 1/día durante 1 turno +1 asalto/nvl.
Este poder funciona como un alterar el propio aspecto lanzado a 5º nvl, salvo en la duración, que es la indicada.

Tags: Azrai, Brenna, Vorynn

Alerta

Derivaciones: Azrai, Basaïa, Brenna, Reynir.
Menor:
Usos: constante.
Los vástagos con este poder son casi imposibles de sorprender en cualquier situación (sólo se las sorprende 1 de cada 10 veces). Incluso en situaciones de sorpresa automática el vástago tiene derecho a una tirada de sorpresa.

Tags: Azrai, Basaïa, Brenna, Reynir

Afinidad animal

Derivaciones: Anduiras (león), Azrai (serpiente), Basaïa (águila), Brenna (gato), Masela (delfín), Reynir (lobo), Vorynn (búho).

Menor:
Usos: constante.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: comunicación empática con el animal dentro del alcance (debe haber línea de visión entre ambos). No es atacado por animales de la especie a menos que estén controlados mágicamente.

Mayor:
Usos: a vol [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn

Clases sociales y líneas de sangre

Líneas de sangre. No es tan fácil como parece, pero sí es sencillo. Al menos, es una faceta de HackRite que, cuando tienes hackeada, como poco da la impresión de que el que se ha dado es un gran paso. Acabo de caer en la cuenta de que, además de hackear, tengo que traducir. Y gratis. ¡Demonios! ¡Tengo ganas de renunciar a esto!

Para empezar, voy a quitar lo de “hackear” y voy a llamarlo hachear. Voy a ser sincero: hasta dentro de unos minutos que lo mire, no sabré lo que significa, [...]
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