sábado, 10 de noviembre de 2007
Zut-to
Derivaciones: Azrai.
Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: toque.
Bonificadores: +2 en las TS contra efectos de miedo que las permitan.
Este poder funciona como el conjuro Dar zut-to, lanzado a nvl 10.
Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: toque.
Bonificadores: +2 en las TS contra efectos de miedo que las permitan.
Este poder funciona como el conjuro Dar zut-to, lanzado a nvl 10.
Tags: Azrai
Viajar
Derivaciones: Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Vorynn.
Superior:
Usos: 1 por cada 5 nvls/semana.
Alcance: especial.
Esta habilidad funciona exactamente igual que en el EC.
Superior:
Usos: 1 por cada 5 nvls/semana.
Alcance: especial.
Esta habilidad funciona exactamente igual que en el EC.
Toque de corrupción
Derivaciones: Azrai.
Superior:
Usos: 1/día.
Alcance: toque, 10 pies (0’3 HackMetros) cúbicos + 1 pie (0’03 HackMetros) cúbico/nvl.
Bonificadores: +2.
El poder funciona como indica el EC. Siempre que sea necesario cuantificar el daño (como, por ejemplo, cuando el vástago intenta dañar armaduras), este es de 2d4 puntos de daño.
Además, el poder puede activarse accidentalmente. El Máster puede decidir hasta una vez al día [...]
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Superior:
Usos: 1/día.
Alcance: toque, 10 pies (0’3 HackMetros) cúbicos + 1 pie (0’03 HackMetros) cúbico/nvl.
Bonificadores: +2.
El poder funciona como indica el EC. Siempre que sea necesario cuantificar el daño (como, por ejemplo, cuando el vástago intenta dañar armaduras), este es de 2d4 puntos de daño.
Además, el poder puede activarse accidentalmente. El Máster puede decidir hasta una vez al día [...]
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Tags: Azrai
Sentido de la dirección
Derivaciones: Masela, Reynir.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: el personaje no se pierde.
Esta habilidad funciona exactamente igual que en el EC.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: el personaje no se pierde.
Esta habilidad funciona exactamente igual que en el EC.
Sentido aumentado
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Anduiras
Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Un vástago de Anduiras puede detectar la presencia de una intención malvada dentro del alcance, concentrándose y localizando el mal en una dirección en particular. Cada intento le ocupa un asalto entero. Esta aptitud detecta monstruos y personajes malignos.
Mayor:
Usos [...]
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Anduiras
Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Un vástago de Anduiras puede detectar la presencia de una intención malvada dentro del alcance, concentrándose y localizando el mal en una dirección en particular. Cada intento le ocupa un asalto entero. Esta aptitud detecta monstruos y personajes malignos.
Mayor:
Usos [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn
Sabiduría de batalla
Derivaciones: Anduiras, Azrai.
Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
El vástago con esta habilidad es un genio militar, bendecido con una sorprendente capacidad de juzgar a sus enemigos, sus debilidades, para crear sólidos planes de ataque y de inspirar a sus tropas y prepararlas para la batalla.
Cualquier ejército o partida que lidere es mucho más efectiva que una fuerza similar bajo [...]
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Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
El vástago con esta habilidad es un genio militar, bendecido con una sorprendente capacidad de juzgar a sus enemigos, sus debilidades, para crear sólidos planes de ataque y de inspirar a sus tropas y prepararlas para la batalla.
Cualquier ejército o partida que lidere es mucho más efectiva que una fuerza similar bajo [...]
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Resistencia
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Usos: constante.
Alcance: personal.
Menor:
Bonificadores: inmunidad del 25%.
Mayor:
Bonificadores: inmunidad del 50%.
Superior:
Bonificadores: inmunidad del 75%.
Algunos vástagos, dependiendo de su línea, demuestran una resistencia inusual a ciertos tipos de ataques o conjuros. Esta resistencia se muestra como [...]
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Usos: constante.
Alcance: personal.
Menor:
Bonificadores: inmunidad del 25%.
Mayor:
Bonificadores: inmunidad del 50%.
Superior:
Bonificadores: inmunidad del 75%.
Algunos vástagos, dependiendo de su línea, demuestran una resistencia inusual a ciertos tipos de ataques o conjuros. Esta resistencia se muestra como [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn
Regeneración
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Reynir.
Superior:
Usos: constante.
Esta habilidad de sangre permite al vástago curarse a una tasa excepcionalmente rápida, recuperando 1 punto de golpe por hora. Esto permite al personaje curarse de daños de otro modo incurables o permanentes, como heridas profundas, quemaduras, cicatrices, cegueras, cojeras, etcétera (pero no puede regenerar partes corporales perdidas o invertir condiciones inflingidas mágicamente, como cegue [...]
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Superior:
Usos: constante.
Esta habilidad de sangre permite al vástago curarse a una tasa excepcionalmente rápida, recuperando 1 punto de golpe por hora. Esto permite al personaje curarse de daños de otro modo incurables o permanentes, como heridas profundas, quemaduras, cicatrices, cegueras, cojeras, etcétera (pero no puede regenerar partes corporales perdidas o invertir condiciones inflingidas mágicamente, como cegue [...]
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Protección contra el mal
Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros).
El vástago se ve protegido por un aura de protección igual a la que rodea a un paladín. Los paladines con esta habilidad irradian el efecto hasta un área de 15 pies (4,5 HackMetros).
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros).
El vástago se ve protegido por un aura de protección igual a la que rodea a un paladín. Los paladines con esta habilidad irradian el efecto hasta un área de 15 pies (4,5 HackMetros).
Tags: Anduiras, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn, Paladín
Persuasión
Derivaciones: Azrai, Brenna.
Mayor:
Usos: 1/día.
Alcance: conversación.
El vástago puede argumentar con lógica y claridad extremas, influenciando así a criaturas más débiles para que hagan su voluntad. El personaje puede utilizar sugestión como lanzado por un mago de nivel 7 contra cualquier criatura de 7 + 1 DG o menos. La víctima debe entender el idioma utilizado por el vástago. [...]
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Mayor:
Usos: 1/día.
Alcance: conversación.
El vástago puede argumentar con lógica y claridad extremas, influenciando así a criaturas más débiles para que hagan su voluntad. El personaje puede utilizar sugestión como lanzado por un mago de nivel 7 contra cualquier criatura de 7 + 1 DG o menos. La víctima debe entender el idioma utilizado por el vástago. [...]
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Percibir venenos
Derivaciones: Azrai, Reynir.
Menor:
Usos: constante, instintivo.
Alcance: 3 pies (90 HackCentímetros).
Bonificadores: probabilidad del 90% de detectar venenos, toxinas o sustancias dañinas dentro del alcance.
Mayor:
Usos: constante, instintivo.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros).
Bonificadores: probabilidad del 25% de detectar venenos, toxinas o sustancias dañinas dentro del alcance. [...]
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Menor:
Usos: constante, instintivo.
Alcance: 3 pies (90 HackCentímetros).
Bonificadores: probabilidad del 90% de detectar venenos, toxinas o sustancias dañinas dentro del alcance.
Mayor:
Usos: constante, instintivo.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros).
Bonificadores: probabilidad del 25% de detectar venenos, toxinas o sustancias dañinas dentro del alcance. [...]
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Percibir alineamientos
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Superior:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Esta habilidad fu [...]
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Menor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Mayor:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Superior:
Usos: 3/día.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: +2.
Esta habilidad fu [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn
Pensamientos ilegibles
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: constante.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: inmunidad a percepción extrasensorial, telepatía, empatía y efectos y conjuros que permitan de cualquier otra manera qué piensa, siente, pretende o planea. Leer el carácter y Pensamientos ilegibles se cancelan mutuamente. [...]
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Menor:
Usos: constante.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: inmunidad a percepción extrasensorial, telepatía, empatía y efectos y conjuros que permitan de cualquier otra manera qué piensa, siente, pretende o planea. Leer el carácter y Pensamientos ilegibles se cancelan mutuamente. [...]
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Memoria de la sangre
Derivaciones: Brenna, Masela, Vorynn.
Menor:
Usos: constante (mediante concentración).
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Menor:
Usos: constante (mediante concentración).
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Marca de sangre
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: modificador de -1 a -4 en las pruebas de reacción en los encuentros.
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: modificador de -1 a -4 en las pruebas de reacción en los encuentros.
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Leer el carácter
Derivaciones: Basaïa, Brenna, Vorynn.
Mayor:
Usos: a voluntad.
Este poder es la versión cerílea de la Lengua dragón. El personaje, simplemente, adquiere la habilidad (dos tiradas de maestría).
Un uso adicional de la habilidad en esta versión es que, si el personaje tiene éxito en su prueba de la habilidad, tiene entonces una probabilidad del 90% de detectar posibles traiciones o intentos de mala fe en las negociaciones con los sujetos con los q [...]
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Mayor:
Usos: a voluntad.
Este poder es la versión cerílea de la Lengua dragón. El personaje, simplemente, adquiere la habilidad (dos tiradas de maestría).
Un uso adicional de la habilidad en esta versión es que, si el personaje tiene éxito en su prueba de la habilidad, tiene entonces una probabilidad del 90% de detectar posibles traiciones o intentos de mala fe en las negociaciones con los sujetos con los q [...]
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Ira divina
Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Masela.
Mayor:
Usos: especial, hasta 1 turno +1 asalto/nvl ó especial.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros, consulta el texto).
Bonificadores: +3 a dar y daño en el combate cuerpo a cuerpo, un (1) ataque adicional por asalto de combate, +3 a todas las TS y una resistencia de -1 al daño por dado de daño. Los conjuros lanzados penetran automáticamente (consulta el texto) y los de duración variable actúan a su máx [...]
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Mayor:
Usos: especial, hasta 1 turno +1 asalto/nvl ó especial.
Alcance: 10 pies (3 HackMetros, consulta el texto).
Bonificadores: +3 a dar y daño en el combate cuerpo a cuerpo, un (1) ataque adicional por asalto de combate, +3 a todas las TS y una resistencia de -1 al daño por dado de daño. Los conjuros lanzados penetran automáticamente (consulta el texto) y los de duración variable actúan a su máx [...]
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Forma de sombra
Derivaciones: Azrai, Brenna.
Superior:
Usos: 1/día durante hasta 1 asalto/nvl.
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Superior:
Usos: 1/día durante hasta 1 asalto/nvl.
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Férrea voluntad
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Reynir.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: +2 a las TS enfrentadas a conjuros de control de la mente.
El personaje recibe los talentos Aguante y Bonificador a los puntos de golpe.
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: +2 a las TS enfrentadas a conjuros de control de la mente.
El personaje recibe los talentos Aguante y Bonificador a los puntos de golpe.
Detectar mentiras
Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: 1 turno/día sin importar el nivel del vástago.
Alcance: como el conjuro.
Bonificadores: mismos efectos que el conjuro detectar mentiras de clérigo (sin posibilidad de usar el reverso).
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Menor:
Usos: 1 turno/día sin importar el nivel del vástago.
Alcance: como el conjuro.
Bonificadores: mismos efectos que el conjuro detectar mentiras de clérigo (sin posibilidad de usar el reverso).
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Detectar ilusiones
Derivaciones: Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn.
Menor:
Usos: cada vez que el vástago se enfrenta a una ilusión.
Alcance: conjuros que crean imágenes falsas o crea imágenes sustitutas para la realidad.
Bonificadores: derecho a TS con +0/+4 a la TS en intentos conscientes.
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Menor:
Usos: cada vez que el vástago se enfrenta a una ilusión.
Alcance: conjuros que crean imágenes falsas o crea imágenes sustitutas para la realidad.
Bonificadores: derecho a TS con +0/+4 a la TS en intentos conscientes.
Esta habilidad funciona como describe el EC.
Curación
Derivaciones: Anduiras, Basaïa, Reynir.
Usos: 1/día.
Alcance: toque.
Menor:
El vástago puede curar d6 puntos de daño por nivel a un único individuo.
Mayor:
Además de la curación menor, el vástago puede lanzar como un clérigo de nvl 7 los conjuros quitar parálisis o curar ceguera (uno de los dos).
Superior:
Además de curar 2d6 puntos de daño por nivel a un único individuo, [...]
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Usos: 1/día.
Alcance: toque.
Menor:
El vástago puede curar d6 puntos de daño por nivel a un único individuo.
Mayor:
Además de la curación menor, el vástago puede lanzar como un clérigo de nvl 7 los conjuros quitar parálisis o curar ceguera (uno de los dos).
Superior:
Además de curar 2d6 puntos de daño por nivel a un único individuo, [...]
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Coraje
Derivaciones: Anduiras.
Menor:
Usos: constante.
El personaje tiene éxito automáticamente en todas las TS que enfrenten conjuros y efectos de miedo normal o mágico. Si el efecto no permite TS, el personaje tiene derecho a una con un penalizador de -2.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: radio de 10 pies (3 HackMetros).
El efecto se extiende a los aliados dentro del radio.
Superior: [...]
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Menor:
Usos: constante.
El personaje tiene éxito automáticamente en todas las TS que enfrenten conjuros y efectos de miedo normal o mágico. Si el efecto no permite TS, el personaje tiene derecho a una con un penalizador de -2.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: radio de 10 pies (3 HackMetros).
El efecto se extiende a los aliados dentro del radio.
Superior: [...]
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Tags: Anduiras
Control elemental
Derivaciones: Anduiras (los cielos), Basaïa (el Sol), Masela (el mar), Reynir (la tierra).
Superior:
Usos: 1/semana + especial.
El vástago puede convocar a un elemental del tipo adecuado sin riesgo de que se vuelva contra él. El elemental le obedece durante un turno antes de marchar. Además, los vástagos de:
Anduiras pueden crear una ráfaga de viento (3/día).
Basaïa resisten el fuego (permanente).
Masela [...]
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Superior:
Usos: 1/semana + especial.
El vástago puede convocar a un elemental del tipo adecuado sin riesgo de que se vuelva contra él. El elemental le obedece durante un turno antes de marchar. Además, los vástagos de:
Anduiras pueden crear una ráfaga de viento (3/día).
Basaïa resisten el fuego (permanente).
Masela [...]
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Característica incrementada
Derivaciones: Anduiras (d6: 1-3 Fuerza, 4-6 Carisma), Azrai (d6: 1-3 Inteligencia, 4-6 Carisma), Basaïa (Inteligencia), Brenna (Destreza), Reynir (Constitución), Vorynn (Sabiduría).
Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: aumenta la fraccional, dependiendo de la puntuación de la característica: +1/+50 (12/51+) ó +d6/+50 (12/50-).
Esta habilidad funciona como indica el EC salvo lo señalado. Puede apilarse consigo misma si se obtiene este resultad [...]
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Menor:
Usos: constante.
Bonificadores: aumenta la fraccional, dependiendo de la puntuación de la característica: +1/+50 (12/51+) ó +d6/+50 (12/50-).
Esta habilidad funciona como indica el EC salvo lo señalado. Puede apilarse consigo misma si se obtiene este resultad [...]
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Aura divina
Derivaciones: Anduiras, Azrai, Basaïa, Masela, Reynir, Vorynn.
Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: +1-+4 a las tiradas de reacción de los peenejotas.
Superior:
Usos: 1/día durante hasta 1 asalto/nvl.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: el aura funciona como una pauta hipnótica contra criaturas no hostiles y como un dar zut-to [...]
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Mayor:
Usos: constante.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: +1-+4 a las tiradas de reacción de los peenejotas.
Superior:
Usos: 1/día durante hasta 1 asalto/nvl.
Alcance: 30 pies (9 HackMetros).
Bonificadores: el aura funciona como una pauta hipnótica contra criaturas no hostiles y como un dar zut-to [...]
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Alterar aspecto
Derivaciones: Azrai, Brenna, Vorynn.
Mayor:
Usos: 1/día durante 1 turno +1 asalto/nvl.
Este poder funciona como un alterar el propio aspecto lanzado a 5º nvl, salvo en la duración, que es la indicada.
Mayor:
Usos: 1/día durante 1 turno +1 asalto/nvl.
Este poder funciona como un alterar el propio aspecto lanzado a 5º nvl, salvo en la duración, que es la indicada.
Alerta
Derivaciones: Azrai, Basaïa, Brenna, Reynir.
Menor:
Usos: constante.
Los vástagos con este poder son casi imposibles de sorprender en cualquier situación (sólo se las sorprende 1 de cada 10 veces). Incluso en situaciones de sorpresa automática el vástago tiene derecho a una tirada de sorpresa.
Menor:
Usos: constante.
Los vástagos con este poder son casi imposibles de sorprender en cualquier situación (sólo se las sorprende 1 de cada 10 veces). Incluso en situaciones de sorpresa automática el vástago tiene derecho a una tirada de sorpresa.
Afinidad animal
Derivaciones: Anduiras (león), Azrai (serpiente), Basaïa (águila), Brenna (gato), Masela (delfín), Reynir (lobo), Vorynn (búho).
Menor:
Usos: constante.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: comunicación empática con el animal dentro del alcance (debe haber línea de visión entre ambos). No es atacado por animales de la especie a menos que estén controlados mágicamente.
Mayor:
Usos: a vol [...]
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Menor:
Usos: constante.
Alcance: 60 pies (18 HackMetros).
Bonificadores: comunicación empática con el animal dentro del alcance (debe haber línea de visión entre ambos). No es atacado por animales de la especie a menos que estén controlados mágicamente.
Mayor:
Usos: a vol [...]
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Tags: Anduiras, Azrai, Basaïa, Brenna, Masela, Reynir, Vorynn
Clases sociales y líneas de sangre
Líneas de sangre. No es tan fácil como parece, pero sí es sencillo. Al menos, es una faceta de HackRite que, cuando tienes hackeada, como poco da la impresión de que el que se ha dado es un gran paso. Acabo de caer en la cuenta de que, además de hackear, tengo que traducir. Y gratis. ¡Demonios! ¡Tengo ganas de renunciar a esto!
Para empezar, voy a quitar lo de “hackear” y voy a llamarlo hachear. Voy a ser sincero: hasta dentro de unos minutos que lo mire, no sabré lo que significa, [...]
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Para empezar, voy a quitar lo de “hackear” y voy a llamarlo hachear. Voy a ser sincero: hasta dentro de unos minutos que lo mire, no sabré lo que significa, [...]
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